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Mostrando las entradas etiquetadas como 6) PSICOLOGIA APLICADA AL AJEDREZ

JUGADAS DECISIVAS

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Buenos días amigos del ajedrez, en el día de hoy traigo unos bonitos ejemplos de partidas mías jugadas en mi segundo cerrado para conseguir norma de maestro. Un torneo cerrado para conseguir norma de maestro, es un torneo donde como bien indica, se juega habitualmente entre 10 jugadores con un sistema round robbin o lo que es decir, todos contra todos.  Para conseguir norma de maestro hace falta conseguir un mínimo de 6,5 puntos aproximadamente de las 9 partidas, un puntuaje más que difícil, ya que nuestros rivales no son aficionados, sino jugadores fuertes que tienen un elo superior a los +2100. En este torneo, conseguí un total de 4 puntos aunque es cierto que como veréis, tuve partidas ganadas que no supe aprovechar ... lo curioso de esto es que en el supuesto caso que hubiera aprovechado todas mis oportunidades y todo hubiera salido a mi favor, hubiera llegado justo a los 6,5 puntos para conseguir la norma. A continuación les dejaré tan instructivas posiciones, para ver...

ALPHA ZERO: LA CREACIÓN DE GOOGLE DEEP MIND

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A principios de Diciembre de 2017 a pasado algo que marca un antes y un después en la historia del ajedrez. El programa de inteligencia artificial Alpha Zero, propiedad de Google Deep Mind dió una tremenda paliza al mejor programa de ajedrez hasta la fecha StockFish8, ganando 25 partidas con piezas blancas, 3 con piezas negras y empatando 72. A simple vista un dato revelador ... pues refuerza la teoría no demostrada que las blancas deberían ganar tras un juego perfecto contra las piezas negras por la ventaja del movimiento inicial. Por si no fuera poco la fuerza de juego abismal de este alogoritmo con IA cabe añadir que Alpha Zero aprendió a jugar consigo misma, solamente con las reglas del juego y después de 24 horas de entrenamiento consigo misma logró pulverizar a StockFish8 en un duelo que duró 4 horas. Es cierto que algunos artículos mencionan que el match no fue "equitativo" pues StockFish8 no se le introdujeron las tablas de finales de Syzygy y entre otras cosas ...

EL DESGASTE MENTAL

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Una de las situaciones que peor sabor de boca dejan a un buen jugador de ajedrez es cuando una partida en la que estaba jugando bien, incluso en la que tenía ventaja, acaba cometiendo una error grave que le deja a las puertas de la derrota. ¿A quién no le ha pasado que en una posición igualada o incluso superior comete un fallo desconcertante?  ¿Cual es el motivo de que un jugador fuerte y experimentado cometa un error de bulto? La respuesta la tiene una palabra, más concretamente un verbo en infinitivo. Esta palabra es ofuscar. Ofuscar: Impedir algo pensar con claridad. Esa es una definición. Aunque según la RAE también es trastornar, conturbar o confundir las ideas. Es extraño y paradójico que un jugador de un cierto nivel de juego, por ejemplo un jugador experimentado con +2.000 FIDE pueda tener errores de este tipo ... pero lo cierto es que hasta los fuertes maestros los tienen ... Para descubrir el culpable hemos de indagar en el término ofuscar. ...

XXV OPEN INTERNACIONAL MONTCADA

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Del 25 junio al 3 julio de 2017 se celebró la XXV edición del open Internacional de Montcada.  El torneo se dividió en tres grupos: GRUPO A (todos los jugadores con licencia FIDE) - 109 jugadores GRUPO B (máximo 2.100 FIDE) - 55 jugadores GRUPO C (máximo 1800 FIDE) - 61 jugadores Viendo que el GRUPO B era fuerte, opté apuntarme a este, también por el incentivo de poder obtener algún premio en metálico. Era la primera vez que jugaba este Open y no pensaba de entrada que iba a realizar tan buen torneo ... pero si ... finalmente quedé en segundo puesto y no quede primero a causa de un peor desempate. El local de juego era grande, espacioso, con aire acondicionado (por supuesto) y la mayoría del público, tanto jugadores como asistentes se mostraron muy respetuosos (esa fue por lo menos mi impresión). Este año, al igual que el año pasado hubo gran participación de jugadores indios ... aunque creo que ha disminuido algo respecto al año anterior ... y ciertamente muchos de est...

LOS GAMBITOS EN AJEDREZ PARTE III

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Siguiendo con el tema de los "gambitos" ... voy a incluir finalmente los análisis que he realizado (utilizando StockFisch 8 64MB).  No son unos análisis cualquiera, he tenido en cuenta la teoría de aperturas, la naturalidad de las jugadas realizadas en las variantes (que sean jugadas lógicas y no de módulo, etc) lo que me ha llevado bastante tiempo realizarlos. Por último he intentado aplicar tres colores diferentes a los análisis.  Estos son: - Rojo: Para las líneas interesantes que merecen ser estudiadas (líneas principales del gambito, principales esquemas y posiciones típicas del gambito). - Azul: Para las trampas que podemos hacer o los errores que podemos cometer jugando el gambito. Esta serían en mi opinión las variantes más importantes a estudiar. - Morado: Aquellas variantes que si bien nos pueden refutar una línea, son altamente difíciles de encontrar para un humano, pero que al poner el módulo, este la encuentra y la aconseja como la mejor defensa....

LOS GAMBITOS EN AJEDREZ PARTE II

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Esto se pone cada vez más interesante, he encontrado un total de 27 gambitos. Ahora es el momento de indicar aquellos que a mi parecer merecen la pena. ¿Como hago la selección?  Para dictaminar si un gambito merece la pena estudiarlo y jugarlo o simplemente es una pérdida de tiempo incorporarlo en nuestro repertorio tendré en cuenta los siguientes factores: 1. Si el gambito es forzado o no lo es (la facilidad que tiene nuestro rival de hacer otras jugadas defensivas. A mayor número de jugadas defensivas válidas peor puntuación para el gambito) 2. Tendré en cuenta las compensaciones que ofrece el gambito (normalmente es obtener el centro, más desarrollo o abrir alguna columna, frecuentemente la columna f del enroque corto) y la capacidad que tiene el gambito de llevar a posiciones ganadoras mediante golpes tácticos. 3. La dificultad y la complejidad del juego que tendrá nuestro rival tanto si acepta como si rechaza el gambito. Considero que estos tres factores son sufici...

LOS GAMBITOS EN AJEDREZ

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El otro día estuve en una fiesta de barrio, promocionando el ajedrez y me dedique a jugar unas partidas con un compañero de mi Club. En eso que empezamos analizar algunas lineas de juego de la defensa siciliana y terminamos mirando el gambito morra para después terminar mirando otro tipo de gambitos ...  ¿Que es un gambito en ajedrez? Ciertamente no se porque lo llaman "Gambito" pues esta palabra, parece provenir del italiano y no creo que los italianos fueran los primeros en descubrir los gambitos. ¡Ah, tampoco es una gamba grande con bigotes! https://es.wikipedia.org/wiki/Gambito Un gambito es una jugada en ajedrez, en la que se entrega material en la apertura (las primeras jugadas), y que por norma general suele ser un péon con el fin de obtener otro tipo de ventajas, normalmente de desarrollo o ganancia del centro del tablero. Este tipo de ventajas lo explico bien en la siguiente entrada: http://maestriaenelajedrez.blogspot.com.es/2011/07/la-ventaja-din...

PROBLEMAS PARA MEJORAR LA VISIÓN TÁCTICA

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Sin duda alguna, una de las cosas que más se necesita para mejorar rápidamente en el ajedrez es la visión táctica. Con una buena visión táctica se ven las combinaciones que muchas veces para jugadores menos experimentados se pasan de largo ... En la entrada de procedimientos tácticos podéis ver todas las posibles combinaciones y arsenal táctico que dispone el jugador de ajedrez. No son pocos ... A continuación pondré una serie de problemas. Siempre juega el bando que está situado en la parte inferior de la imagen. DIFICULTAD BAJA Voy a explicar la forma más óptima para desarrollar los problemas. Es importante intentar hacerlo mentalmente sin tocar las piezas (pues en una partida real o por Internet esto no es posible). Más importante que encontrar las jugadas es el razonamiento cuando vemos una posición de este tipo. En este problema las blancas ganan. ¿Realmente están mejor? A continuación explico el método que uso y el que recomiendo para que progreséis rápidamente. 1) ...